-- if you change something here you probably want to change the frame version too
function AudioOptionsFrame_Toggle ()
if ( AudioOptionsFrame:IsShown() ) then
AudioOptionsFrame:Hide();
else
AudioOptionsFrame:Show();
end
end
function AudioOptionsFrame_SetAllToDefaults ()
OptionsFrame_SetAllToDefaults(AudioOptionsFrame);
if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then
AudioOptionsFrame_AudioRestart();
end
end
function AudioOptionsFrame_SetCurrentToDefaults ()
OptionsFrame_SetCurrentToDefaults(AudioOptionsFrame);
if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then
AudioOptionsFrame_AudioRestart();
end
end
function AudioOptionsFrame_AudioRestart ()
AudioOptionsFrame.audioRestart = nil;
Sound_GameSystem_RestartSoundSystem();
end
function AudioOptionsFrame_OnLoad (self)
OptionsFrame_OnLoad(self);
AudioOptionsFrame:SetHeight(540);
AudioOptionsFrameCategoryFrame:SetHeight(449);
_G[self:GetName().."HeaderText"]:SetText(SOUNDOPTIONS_MENU);
end
function AudioOptionsFrame_OnHide (self)
OptionsFrame_OnHide(self);
if ( AudioOptionsFrame.gameRestart ) then
GlueDialog_Show("CLIENT_RESTART_ALERT");
AudioOptionsFrame.gameRestart = nil;
end
end
function AudioOptionsFrameCancel_OnClick (self, button)
OptionsFrameCancel_OnClick(AudioOptionsFrame);
if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then
AudioOptionsFrame_AudioRestart();
end
AudioOptionsFrame.gameRestart = nil;
AudioOptionsFrame_Toggle();
end
function AudioOptionsFrameOkay_OnClick (self, button, down, apply)
OptionsFrameOkay_OnClick(AudioOptionsFrame, apply);
if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then
AudioOptionsFrame_AudioRestart();
end
if ( not apply ) then
AudioOptionsFrame_Toggle();
end
end
function AudioOptionsFrameDefault_OnClick ()
OptionsFrameDefault_OnClick(AudioOptionsFrame);
GlueDialog_Show("CONFIRM_RESET_AUDIO_SETTINGS");
end